游戏业界里程碑--PCE 8位机的巅峰之作

2020-02-18 13:45:58 来源:直播8

游戏业界里程碑--PCE 8位机的巅峰之作

PC-E全名是PC Engine,在1987年由Hudson(汉德森公司。曾经开发炸弹人、淘金者、冒险岛等著名游戏的游戏制作公司)与NEC(日本电器,家用电脑的先驱)两家日本公司推出的家用游戏主机,从游戏机历史上来看,它绝对是业内公认最强机能的8位主机,其机能之强劲、配套设备之多令人难以想象。

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炸弹人大家都玩过吧,是哈德森的成名作

 

在1983年任天堂的FC主机发布后,游戏业界迎来了家用机市场的黄金时代,各类游戏设计思路日趋成熟,大量优质游戏都是在那个年代奠定了玩家基础。可是随着游戏质量的提高,FC自身技能限制问题,也越来越影响开发商创意的发挥。特别是老山内执政下任天堂实施的霸权政策也令第三方厂家头疼不已,这时,很多游戏开发商开始对主机硬件产生了想法,其中就包括我们今天说的Hudson公司。

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哈德森

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淘金者

Hudson公司(2011年已经被konami收购)是一家老牌的游戏开发公司,成立于1973年。曾经是任天堂FC主机研发合作方以及早期的重要的软件支持方,其在FC平台上发售的《淘金者》、《炸弹人》、《冒险岛》等名作一直深受玩家的喜爱。

一开始呢,老山内吸取雅达利失败的经验。对第三方软件商还是比较友善,第三方开发的游戏每个卡带任天堂只收取100日元的授权费,卡带可以厂家自行生产,但是FC销量逐渐上升,一举成为游戏业界霸主后,老山内的本性就漏出来了,增加抵押金制度(防止叛变),授权费不断攀升到了2000日元,所有卡带都必须经过任天堂自己的加工厂生产(生产多少任天堂说了算),到了1986年任天堂推出FC磁碟机的时候,直接宣布,所有第三方软件商开发的软件,任天堂必须占有一半版权,这不仅仅是游戏上分红了,意味着跟这个游戏相关所有周边与外围盈利全都得分任天堂一半,甚至公司命脉都是被任天堂把控了。

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第一代PCE主机,可以根据手柄大小看出来主机有多么的小巧

在1987年10月,任天堂FC发售四年后,Hudson和NEC联手打造的PCE主机登陆日本。这台设备的规格令人惊叹,尽管搭载的还是8位CPU,但是那款任天堂毫无兴趣的图像处理芯片大大出乎了意料,画面表现力完全秒杀FC,同样远超同时代所有游戏主机,甚至不弱于后续出来的MD与SFC(相当于装了台入门级CPU但是搞了个顶级的显卡)。

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这个街霸的画面不知道甩FC四人街霸几条街

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恶魔城血轮,不知道的还以为PS版的

PCE主机设计也很有特色,第一是小巧,巴掌大的主机体积,PCE就像个集成了黑科技的小盒子(主机和手柄差不多大,卡带和GBA差不多大)。第二点,PCE的名字叫做PC引擎,这个还真不是标题党,根据哈德森的设计思路,这款主机定位是一个核心引擎,通过各种扩展设备实现游戏外的其他供能,你能想到的和想不到的都有,真把这个主机当做PC来用了,下面是外设以及改款主机的全家福,多到难以想象。

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外设之多,游戏史上堪称第一

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世界第一个cd媒体的家用游戏主机

所有外设中,最经典的莫属CDROM2(CDROM平方),主机增加了CD,一举打破了卡带的瓶颈,这也是世界第一个CD媒体的主机。

游戏业界里程碑--PCE 8位机的巅峰之作(9)

生不逢时,耗电的问题实在没有便携性,到了现在肯定能和GB一决高下

PCE掌机,完全兼容PCE游戏,性能秒杀同时期的GB,但是最大的弊端六节五号电池只能玩一小时(只能在家玩还不如买PCE呢),完全没有便携性。

由于主机改款与外设实在太多太多(据统计达到了13种),很多还都存在不兼容的情况,而且改款价格不菲,比如最便宜的 Shuttle不到2万日元,而最贵的改款PCE LT,售甚至超过了后来的SNK的街机主板NEO-GEO,达到了可怕的9.88万日元。

由于当时任天堂的暴政引起大部分第三方游戏开发商不满,PCE利用这个千载难逢的机会争取到很多第三方的加盟。再加上优秀的开发环境与硬件质量,以及哈德森自己优秀的开发能力,PCE很快就在市场上打开了局面。PCE拥有超级丰富的游戏类别,总量甚至足以与SFC媲美。像大家熟悉的《伊苏》、《天外魔境》、《英雄传说》,特别是CD的外设以后,游戏容量不受限制,更多经典的游戏出现在了这个平台上。

游戏业界里程碑--PCE 8位机的巅峰之作(10)

天外魔镜系列如果做好,将是最终幻想和DQ一个等级的

游戏业界里程碑--PCE 8位机的巅峰之作(11)

永远的PCE

总而言之,PCE绝对不是一款失败的作品,打破了任天堂一家独大的市场格局,在日本市场一度销量超越任天堂,甚至1999年竟然还有游戏厂家在这个平台发售新的游戏。PCE其实有着优质的硬件平台,巨大的竞争优势,但是由于哈德森与NEC两家公司都是硬件厂商的规划思路,居然把商业目标定制在靠外设装备盈利上来,搞出了那么多互相还不太兼容的改款型号。自古商场如战场,机会错过了,便不再回来,后续世嘉MD以及SFC的强势发售,在后期,能够支持的大作逐渐减少,甚至只能靠很多“十八禁”游戏支撑,之后便逐渐衰落,直至消亡,令人唏嘘不已。

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