《漫威蜘蛛侠》设计者谈及关于游戏内蜘蛛侠的肉体设计

2020-02-27 11:15:18 来源:直播8

《漫威蜘蛛侠》设计者谈及关于游戏内蜘蛛侠的肉体设计

《漫威蜘蛛侠》设计者谈及关于游戏内蜘蛛侠的肉体设计

还记得《漫威蜘蛛侠》刚上线时,众多主播开始直播游戏内容。而引起看众热议的还少游戏内蜘蛛侠的肉体,大部分主播都在游戏内让蜘蛛侠穿着内衣行动,内衣可谓是该游戏蜘蛛侠使用人数最多的外观了。《漫威蜘蛛侠》设计者谈及关于游戏内蜘蛛侠的肉体设计(1)

那么,为什么会出现这种情况呢?小编这就带你们了解,蜘蛛侠的肉体设计!在推特上艺术家Ryan Benno发表的关于角色设计的混沌讨论串中,前Insomniac角色设计师Xavier Coelho-Kostolny也加入了讨论,十分自豪地承认自己是全世界唯一一个可以声称自己塑造了蜘蛛侠乳头的开发者。另外他还透露除了上下隐私部位,他还负责设计了蜘蛛侠的三根胸毛……《漫威蜘蛛侠》设计者谈及关于游戏内蜘蛛侠的肉体设计(2)

虽然漫威会对游戏中所有外观和套装进行审查、有时提出奇怪的要求,但他们却没有干预Coelho-Kostolny设计知名的内裤套装以及对蜘蛛侠的上下三点动手动脚。他虽然不是模型的建造者,但Coelho-Kostolny还负责了角色肌肉细节、皮肤纹理和解刨学特征。为了让蜘蛛侠的乳头看起来“恰到好处”,他采用了大量裸露上身作为参考资料,甚至包括看镜子中的自己。而对于臀部,他必须决定蜘蛛侠内裤在屁股上的高度、下腹部的V字、下背部的凹陷等。具体到什么程度?Coelho-Kostolny还得确定内裤上的走线,因为事实证明有些走线设计是内衣厂商的专利。《漫威蜘蛛侠》设计者谈及关于游戏内蜘蛛侠的肉体设计(3)

而蜘蛛侠内裤套装的臀部显得更加挺翘也不是玩家的错觉,这是Coelho-Kostolny自己的恶趣味,是“我添加的不知羞耻的私货”。最令人啼笑皆非的是,连蜘蛛侠的帐篷规模Coelho-Kostolny也得仔细权衡,他表示在什么可见与什么不可见之间取得正确平衡很需要技巧。“我选择让内裤的隆起比平时穿战衣时显得稍微大一点。因为没有那么多的拘束,所以会显得……更加自由晃动。(真的不是私人爱好吗!)”《漫威蜘蛛侠》设计者谈及关于游戏内蜘蛛侠的肉体设计(4)

随着硬件技术的发展,未来的3D游戏将变得越来越逼真,对于人体刻画的表现也将越来越严格。而诸位玩家在屏幕前“细品”游戏角色肉体的同时(当然不分男女),也得时刻记着这些设计师对此作出的卓绝贡献啊。


相关阅读

大家都在看

足球录像 NBA录像

小编推荐