《剑网3:指尖江湖》自动寻路被吐槽,玩家怀念大轻功时代

2020-02-12 06:29:20 来源:直播8

《剑网3:指尖江湖》自动寻路被吐槽,玩家怀念大轻功时代

通过近一年,数十个版本的努力,剑网3手游《剑网3:指尖江湖》逐渐向好,许多剑网经典细节和玩法被优化到这款手游中。不过,完全回归经典是不可能的了,处于主流玩法和时代环境的缘故,许多在原作品里深受玩家喜爱的细节操作渐行渐远。比如自动寻路的出现,就让大轻功时代一去不复返。

《剑网3:指尖江湖》自动寻路被吐槽,玩家怀念大轻功时代(1)

我们已经无法考究自动寻路这个傻瓜式操作的始作俑者是哪一款游戏,无疑,自动寻路在ARPG中诞生,是一种必然。就像傻瓜相机取代传统机械相机一样。自动寻路让角色在游戏中的行走变得更简单快捷,降低了用户的体验门槛,让更多ARPG玩家更容易接受这种游戏的玩法。

《剑网3:指尖江湖》自动寻路被吐槽,玩家怀念大轻功时代(2)

显然,降低了操作门槛,就意味着降低了操作乐趣。自动寻路只需要点击目的地坐标或按钮,角色就可以全程自动行走。不用自己规划路线,不用自己判断形成的危机,不用担心迷路。当然,自动寻路也就失去了游戏玩法的本质,缺少了问路,轻功,越过障碍,绕过陷阱等操作的趣味。这无疑是ARPG中的一大乐趣。

《剑网3:指尖江湖》自动寻路被吐槽,玩家怀念大轻功时代(3)

不过,在这个快节奏。浮躁的时代,自动驾驶都快出现了,现在100%的驾驶者都已经使用了导航,谁还会向五六十年前的老司机一样全靠自己的判断驾驶呢?所以自动寻路,是大势所趋,是必然的。扯了这么远,我们再来看看《剑网3:指尖江湖》中的自动寻路。这款手游的自动寻路比一般的ARPG游戏自动寻路要弱很多,它保留了不少让玩家操作的细节,部分任务无法使用自动寻路。

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但这并不能让老玩家满意,对于原生的剑网3玩家而言。没有自动寻路,在跑任务的过程中可以选择一条自己喜爱的路线,一边欣赏路上的景色,一边完成各线任务,在各种写实环境中可以使用轻功,绕行等操作,这才是原滋原味的剑网3玩法。所以在社区,我们能看到许多玩家在吐槽自动寻路设置,认为这种设定大大减少了可玩性。

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我们能够感受到,厂商是为了增加游戏可玩性,从而增加了很多的主线任务和海量的角色。但缺点也显而易见,就是主线过于冗长了,对于非剧情党来说,很难有耐心玩下去,希望任务能够适当简化一下。不知道大家是否有同样的感受,剑网一贯的风格是玩社交。玩剧情,现在把主线拉得这么长,玩家不得不加快跑线的节奏,主线长反而没法细细品味。

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可以断言,ARPG游戏已经不可能保留手动寻路的设定。手动寻路的操作,知会出现在MOBA或动作冒险类游戏中,因为这类游戏类型的底层玩法就是操作,就是让玩家动脑动手。而ARPG越来越故事化,社交化。我们假设,如果《剑网3:指尖江湖》不用自动寻路,所有任务都让玩家靠思考和操作来跑,会有多少玩家能接受呢?或者说忍受。


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