《冒险圣歌》将暂时停止小型更新,全力投入改造游戏

2020-02-12 05:16:35 来源:直播8

《冒险圣歌》将暂时停止小型更新,全力投入改造游戏

EA BioWare工作室的总经理Casey Hudson今天在官方部落格公开了《冒险圣歌》(Anthem)的全新计划,本作幕后的制作团队今后将会暂时停止为这款游戏推出「小型更新」,转而投入在本作的「长期性重塑」计划。

《冒险圣歌》将暂时停止小型更新,全力投入改造游戏(1)

这款游戏推出到目前为止还没有满一年,但BioWare 也早就意识到这款由他们开发的线上多人射击游戏,无论是在设计或是销售表现上都远远不如竞争对手Bungie 的《天命》以及Ubisoft 的《全境封锁》(The Division) 系列。

「我们意识到这款游戏依然需要更多的基础改动,才能真正激发出游玩体验中真正的完整潜能。比起小型更新或是扩充,《冒险圣歌》需要的是更加全面性的大规模改革」 Hudson表示「在接下来的几个月内,我们将会更加着重在游玩体验的长期重新设计上,尤其必须要为本作的核心游玩体验设立更加明确的目标、动机、挑战以及成长系统,同时也必须为玩家带来更有意义的奖励系统。同时也必须要保留飞行和战斗时的乐趣以及广泛的科幻设定。」

BioWare 表示为了要达到这个目标,他们必须要给予整个团队充足的时间和资源,才能彻底翻新并测试这些核心游玩内容的改动。

「在此同时,我们将会持续营运《冒险圣歌》目前的版本,但渐渐放下完整的赛季更新,让制作团队能够好好安排《冒险圣歌》的未来。」Hudson接着表示「但我们仍然会为这款游戏推出活动、商店改动以及回顾就赛季和『激变』(cataclysm) 活动内容,就从下个月底的一周年活动开始。」

我们过去曾见证过许多甫上市时就获得惨淡成绩,但在制作团队努力更新与修改之后重新取得玩家喜爱的游戏。像是《Final Fantasy 14》和《无人深空》(No Man's Sky) 就是两个近年来最著名的例子,这两款游戏在上市多年后都陆续经过了许许多多的调整与更新,目前的状况与刚刚上市比起来也都能看出非常显著的进步。

而Bungie 的《天命》系列似乎是目前市场上风格设定与《冒险圣歌》最接近的作品,系列首款作品在2014 年上市之后至近也经历过许多改动,也推出了许多大型扩充内容以及一款正宗续作。

然而,《冒险圣歌》接下来还有一段更加艰辛的路要走。这款游戏的玩家数量在上市后就不断减少,而这款游戏在季节更新的计画上也远远不如《Apex英雄》(Apex Legends)、《要塞英雄》(Fortnite) 或是《斗阵特攻》(Overwatch) 等其他线上射击游戏来的丰富。BioWare 过去也曾经承认过《冒险圣歌》很难藉由类似《天命》的「复仇之王」(The Taken King) 或「遗落之族」(Forsaken) 等大型更新来挽救,这款游戏需要的是类似《FF14》的大翻新。这代表了《冒险圣歌》必须要冠上全新的标题「彻底重启」。

无论BioWare 接下来将会如何选择,就以目前来说他们仍然还没有放弃《冒险圣歌》。这款游戏确实有着非常科幻的艺术风格、令人沉浸的世界观,而本作的核心概念仍然吸引着少数的玩家们。《冒险圣歌》接下来需要的是更加深层的改动,让玩家有更多理由能够持续游玩。

「打造新的世界就是我们工作室的核心使命,但这并不简单。有时候我们会成功,有时候我们也会失手。而玩家的支持就是我们前进的动力」Hudson 表示「你们的意见能指引我们如何改进一切的方向,而你们的热情能够激发我们创作的勇气。我相当期待能够与你们的投入和意见为《冒险圣歌》最棒的未来一同努力。


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