明日方舟限定卡池混普通六星,手游背后藏策划深意,你们都不懂!

2020-01-19 22:48:19 来源:直播8

明日方舟限定卡池混普通六星,手游背后藏策划深意,你们都不懂!

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最近对于《明日方舟》这款手游,朋友们从争相夸赞开始变为褒贬不一起来了。《明日方舟》手游在我看来能取得成功,很大原因是它在一个对的时间点出现。虽说打铁还靠本身硬,但是你架不住人家天时地利人和,而同级生里没有一个能打的。

在玩法上,遥远霓虹有个名叫《千年战争》的对手,不过这款游戏因为某些不可描述的原因在国内很小众,所以玩法可以说明日方舟独树一帜。这是让鹰角早期能在yys新式神下抢到苹果商店付费榜首的一个优势点。

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剧情上,鹰角游戏非常矛盾,一方面世界观和人设做得很好,但另一方面前几章剧情写得非常无力。为什么米莎死了没有波澜,霜星死了全网哀嚎?由此可见前几章的人物塑造和后来完全不是一个等级,好在后来战地秘闻的推出和新章节的剧情改正了些,算是勉强及格。到了第五章第六章,还有前几天的新年预热活动,已经开始好看起来了。

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运营上,鹰角有时候异常大气,跨年送个五星自选(终于让我拥有初雪了),但有时候又扭扭捏捏(大型活动迄今为止只有骑兵和泳装)。尤其是这次饱受诟病的双6星up,让鹰角口碑断崖式雪崩(雪崩的时候,每一片雪花都有爽到)。这个症结的根源,正是在于它优异的玩法上:策略是在双方均势或者己方弱势的情况下才有最大限度发挥。在完全的力量(练度)面前,策略的要素就会被最小化。

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塔防需求策略,但大佬们过高的练度和不足以满足玩家的高难本形成了强烈矛盾。如果频繁开放活动,玩家练度只会提高更快,往后的章节制作难度只增不减;不开放活动,长期长草又消磨玩家耐心。为什么这次是双6星?每一次新干员登场,很多人都是落地精二(我也相信大部分玩家有这点能力,只是有没有抽到而已)。

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这已经完全违背了鹰角出新干员的目的。出新干员是为了搅乱当前的环境,改变一些上班少或者频繁加班的干员的工作现状。但落地精二即三个技能都可以使用,最快24h内这个干员的测评就能b站首页,策略的要素进一步被弱化。为此,双6干员登场是个搅乱环境的办法(尤其还有一个是限定,也就意味着相当一部分新玩家得不到,那么往后的关卡设计就少了一个强力干员)。

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当然,以上全是我瞎猜,不排除鹰角真的是过年冲业绩,搞了对赌协议之类的。不过即便如此,我也还是要吹吹吹,新的剧情越写越带感,世界观铺设开始二三次对接。毕竟以鹰角目前的生产力,改变目前练度和难度的矛盾只是时间问题,尚可言未来可期!我们大家还是应该对《明日方舟》这款手游有信心的,而且年就是个物理盾,你有雷蛇或者蛇屠箱就够用了,放助理位置还话很多。

我觉得吧,这次鹰角是这么想的:策划A:出个限定,但不能获取的方式太简单。策划B:不能吃保底,咋样?策划A:还是简单。策划B:加个干员混一起咋样?策划A:会不会太过分了。策划B:我们把出货率提到70%就行了呗。策划A:nice!

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