原来格斗游戏的鼻祖是它!以李小龙为蓝本,比街霸和拳皇还要早

2020-01-06 00:51:32 来源:直播8

原来格斗游戏的鼻祖是它!以李小龙为蓝本,比街霸和拳皇还要早

如果说起格斗游戏,那首先肯定会想到80、90年代的风靡街机厅的街机游戏,然后就是《街头霸王》和《拳皇》这两款霸王级的格斗游戏。不过要追寻格斗游戏起源的话,还得越过它们往前看。

因为格斗游戏这个概念,是由模糊逐渐演变到清晰的,所以非要说哪款游戏是最早的格斗游戏,还真的不好说。而真正把“两两对抗”作为核心玩法的游戏,可以追溯到1984年发售的《空手道》,不过那个时候格斗游戏的概念还是很模糊,这类游戏也被归类到动作游戏里。

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到了1985年,科乐美在红白机上发行了《功夫》,这是一款以李小龙作为蓝本的游戏。游戏原本最先发售的是街机版,因为受到了玩家的喜爱,于是便移植到了FC上。于是玩家们在红白机上的《功夫》里首次体验到了真正的格斗动作,最重要的是它进一步完善了“搓招”的设定。

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虽然在当时,这几款游戏的“格斗”特色并不鲜明,但不可否认的是《空手道》和《功夫》的出现,为之后出现的格斗游戏做出了雏形,完全称得上是格斗游戏的鼻祖。所以在《功夫》发售两年后,霸主级的格斗游戏《街头霸王》系列诞生了。

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卡普空推出的《街头霸王》系列,开启了格斗游戏的时代,不过那时市场上都是以通关游戏为主,格斗游戏还很小众。直到1991年,《街头霸王Ⅱ》诞生,更加完善的对战系统,加上华丽的招式,让玩家们更直观的感受到了格斗游戏的魅力,也让游戏商们看到了格斗游戏的价值。

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于是《侍魂》和《拳皇》系列等游戏,犹如雨后春笋般接踵而至,2D格斗游戏火遍了大街小巷的街机厅,成为了一代人热血的童年记忆。虽然在众多游戏中,玩家们往往只会记住最出名的游戏,但是那些为游戏发展做出尝试和贡献的游戏,同样具有非凡的价值。

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